介绍
重生细胞虫虫助手版是一款从steam移植而来的战斗游戏。游戏中玩家将化身一个试炼失败的炼金产物,给你一阵眼花缭乱。玩家可以在游戏中体验非常硬核的游戏玩法,针对每一个关卡都有着独立的剧情,主打快节奏的战斗方式,以及诸多全新的帅气英雄角色,依靠其行云流水的爽快操作、独具风格的武器系统和极强的地图探索性,感受游戏不一样的风采。在玩法上并没有什么创新。

重生细胞虫虫助手版亮点
1、经典细腻的像素风游戏画面,给你全新的视觉盛宴!
2、百分百原汁原味的剧情和美术画面,端游的展现力得以在移动端上重现!
3、奇趣横生的RogueVania元素,可重复性玩法,随机的地图不断考验你的战斗技巧!
4、酣畅淋漓的战斗体验,2D的横版画面搭配战斗手感给你完全不一样的游戏体验!
5、移动平台的倾力优化,自动攻击系统加入,让你的操作更加流畅!
6、Roguelite的全新游戏玩法,每一次都是全新的刺激冒险!
7、海量道具、装备随机刷新,为你的游戏带来更多未知的神秘快感!
8、真实体感的打击快感拳拳到肉,给你畅快淋漓的战斗体验!
重生细胞虫虫助手版特色
1、武器、道具技能花样繁多,还可以相互搭配产生组合效果
2、非常容易上瘾也具有一定挑战性,硬核向+动作+roguelike,让你“痛苦并快乐着”
3、像素风格横版动作游戏,超多的武器与道具,符文以及各种机制,内容丰富的佳作
4、横版2D动作游戏,指尖微操畅快输出,各种场景的转变异常流畅
5、各种怪物与BOSS玩家可以选择性的进行攻击,通过强大的实力,击败他们
重生细胞虫虫助手版通关攻略
一细胞:加点单点,推荐绿流,重弩,堡垒。
二细胞:楼主过的时候是用雷加盾反反死的,比较耗时,也是绿流。
三细胞:本来是打算用诅咒之刃通关的,打到时光守护者就没办法了,于是换成了枪,全点红,有诅咒之箱就开,提前复制好存档,用的是枪,堡垒,无色的锯子,无色的夹子(靠流血打伤害),上来先给王手扔一套,直接飞天,后面利用堡垒的无敌,切boss。
四细胞:我个人的观点是,被动的防御已经没用了,主动出击才是王道,追求的是快速把boss秒杀,所以我选择了全点红,冰霜碎片加油雷,前期用强雷,山巅城堡时转瞬移到背后那个(加伤害),盾牌推荐用堡垒,或者无色的任意,不追求盾反,只追求不被打中,到了四细胞,你的血量不再是绿条,而是那个感染条,血量再多感染条打满你就GG了,油雷加冰霜碎片大幅延缓怪的攻击速度,让你有反应时间,全店红,词缀选用冰伤加伤害。下面是四细胞过的装备,希望对大家有所帮助。
重生细胞虫虫助手版关卡
第一把束之高阁
在有罪者的大道中,你需要找到一座高塔一样的建筑。这座建筑中没有任何平台供玩家跳跃,而第一把钥匙就藏在塔顶。
想要登上塔顶,你首先要获得蜘蛛符文,之后就可以爬墙跳跃到塔顶了。想要获得蜘蛛符文并不简单,你需要在沉睡的庇护所中击败精英投掷者(Caster)。
第二把挖地三尺
同样是在有罪者的大道,你可能会发现一片可以破坏的地板。对着地面的橘色记号使用牧羊符文就可以把地面震塌。牧羊符文需要你在藏骨堂中击败精英怪物后才能获得。
你可能会碰到若干个这样的地洞,但其中只有一个藏着你要找的钥匙。
第三把背景有玄机
最后一把钥匙隐藏在最不可思议的地方游戏的背景画面中。
你最好能清理掉周围杂兵之后再仔细检查游戏的背景画面。在藤条、灌木丛和花朵之间,你有可能会看到一盆暗色的玫瑰花。它很有可能会被你忽略,但如果你对它使用牧羊符文的话就会出现文字提示。再使用三次符文你就会得到最后一把园丁的钥匙了。
重生细胞虫虫助手版背景
死亡并非永眠。
操作炼金实验失败的产物,在与重生的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡,解开这座阴暗孤岛上的秘密…!
当然,前提是你能战胜镇守其中的诸多守卫。
重生细胞虫虫助手版攻略
符文是一项永久升级,给予你通往地图隐藏部分的权限,包括新地图的入口,建议最优先收集齐它们。
所有符文皆由对于地图的精英怪掉落。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藤蔓符文。
被囚者的牢房→剧毒下水道→传送符文。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藏骨堂→震地符文。
只要拿到前三个符文就可以开心地玩一段时间了,因为其实旧下水道路线偏难,有符文会好很多。
被囚者的牢房→剧毒下水道→旧下水道→作呕地窖(BOSS:监视者)→沉睡庇护所→爬墙符文。
符文并不能一次就完全收集,所以当你找到一个符文后可以继续旅程或者自杀来重新开始。
玩法介绍
提到银河战士恶魔城类游戏,我们通常都是指一个包含多个经过悉心设计的固定相连关卡的巨大世界。游戏舞台会是一片广阔但不会发生任何变化的孤岛。其中种种生物,Boss和路线都会预先设定好,藏在这片广阔世界的某个角落等待探索。当然,如何找到他们,则是另外一个故事。

然而,在《重生细胞》中,死亡取代了经典银河战士恶魔城游戏反复走回头路进行探索的传统机制。起初,似乎有很多无法到达的区域散步在你前进的路途中,但随着你探索整个游戏世界的过程,这些谜题的线索会逐步揭晓。或许会是一把钥匙,或许是一种新的特殊移动技巧,或者是某种失落的技能。一旦解锁,你将永久掌握这些知识,而它们则能够助你探索游戏世界中更广阔的天地。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!灵活运用你的技巧和游戏经验以及各种战利品来决定你前进的路线。

此外,正如游戏类型名Rogue银河城(RogueVania)所含蓄地暗示的那样,我们也同样深受近年来流行的Roguelite类游戏的影响。在游戏进程中,不会有检查点保存即时进度,你将直面各种紧张刺激,肾上腺素激增的凶险场面。一旦死亡你将损失惨重,因此你需要竭力逃出生天。有别于传统关卡中固定的敌人位置和地形设计,你将无法背板来挑战过程生成的关卡,你需要锤炼直觉,反应力以及面对各种不断变化的事态的适应能力。

正如我们提过那样,很多玩家对过程生成地图抱有恶劣的印象,会将它与糟糕无聊的关卡以及无趣空虚的玩法联系起来,我们对这个问题有着清醒的认识。因此,我们选择了一种混合和折衷的方案来克服这一挑战,每一轮的游戏地图实际上都是若干精心设计的小关卡的拼接。这样一来,你既可以享受充实细致,精心打造的游戏世界,又能在每一局新游戏中收获全新的体验。

切莫低估游戏难度,它可不会像是公园散步般轻松。迎接基于模式识别机制设计的怪物和Boss战,在一次一次战斗中了解并掌握战斗技巧,变得越来越强大。你需要精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭。我们秉承困难但公平的原则。